top of page

Mob Brawl: Описание и Ключевые идеи

Описание

Вселенная состоит из множества миров, населенных самыми разнообразными существами. Обитатели многих из них даже не догадываются о существовании остальных, однако даже те, кто пересекли множество рубежей, знают, насколько это непросто. Однажды, посреди миров появился новый, и отныне каждый, кто держит свой путь через пространства, неизбежно пересекает и его. Битва за контроль над важнейшим из миров начинается. На чьей стороне вы?

Ключевые особенности

  • Множество разнообразных персонажей, разительно отличающихся формой и цветовой гаммой, предысторией и чертами личности

  • Тактический, но быстрый геймплей, доставляющий огромное количество фана

  • Активный лор игры: поворотные события происходят в среднем раз в год, а между этими событиями последствия произошедшего постепенно раскрываются и приобретают новые краски. Помимо того, интерес игроков поддерживает добавление новых героев, каждый из которых на момент выхода открывает позволяет взглянуть на историю с нового неожиданного ракурса

Стилистика

Умеренный минимализм с уклоном в мультяшность - персонажи легко распознаются, но слабо детализированны; их отличительные особенности выделяются цветом и размером. Такой подход должен подчеркнуть уникальность каждого из них, что должно позитивно сказаться на связи между игроком и персонажем.

В оформлении преобладают насыщенные цвета. Для карты и окружения используются более темные тона, а для персонажей и ключевых объектов - более яркие. Такой подход, вкупе с вышеописанным стилем, должен создавать у игроков предвкушение быстрой, интенсивной и фановой игры.

Дополнительно в качестве сеттинга может быть использован упрощенный футуризм (пример - Heroes of the Storm, можно и еще проще).

Примеры близкой по духу стилистики: Minecraft (однако в нем чересчур выражен примитивизм), Brawl Stars (однако оформление UI сделано в духе мобильных платформ, его не стоит перенимать).

Геймплей

Карты полны дыр и расщелин, в которые можно провалиться и умереть, если быть неаккуратным при прыжках, либо будучи откинутым атакой или способностью другого игрока. Соотношение земли и бездны таково, что 50% смертей должно приходиться на падения.

В начале первой фазы игры у всех игроков по две жизни, время возрождения - 2 секунды.

 

Последние игрок/команда оставшиеся в живых, получают флаг. Если спустя 5 минут в живых осталось несколько команд, условия окружения (метеоритный дождь, нашествие монстров, вихри ветра,...) вынуждают одну из команд погибнуть.


Вторая фаза начинается, когда выжившая команда устанавливает флаг в одной из точек карты. Вокруг флага образуется область захвата радиуса 4. Каждое убийство, совершенное командой-владельцем флага увеличивает их счет на 1. Для победы необходимо набрать 50/100 очков (здесь и далее - соло/тим).


Команда может захватить флаг, для этого необходимо находиться в области захвата 5 секунд без игроков других команд. После захвата флаг достается случайному игроку, участвовавшему в захвате.


Игрок, получивший флаг, должен установить его в удобном месте, после чего вокруг него снова образуется область захвата, а очки за убийства будет получать новый владелец. Если игрока с флагом убивают, флаг дропается и может быть подобран другим игроком.


В самом начале второй фазы игроки открывают первый апгрейд. Набрав 10/20 очков, игроки открывают второй апгрейд. Набрав 30/60 очков, игроки открывают третий апгрейд.
Длительность возрождения во второй фазе - 6 секунд.

Нанеся достаточно урона по врагу, игроки получают возможность применить ультимативную способность (как в Overwatch).

Механика

Каждый игрок выбирает себе персонажа, которым будет играть. У каждого героя свой набор способностей. 


Способности персонажей делятся на группы. Когда игрок применяет одну из способностей группы, все прочие способности этой группы также уходят на перезарядку.


По ходу игры игрокам становятся доступны апгрейды. Каждый раз, когда игроку открывается апгрейд, он получает возможность выбрать одно из 3 улучшений способностей. Эти улучшения соответствуют трем путям развития персонажа, основанных на разных стилях игры. В следующий раз, когда игроку станет доступен апгрейд, выбранное ранее улучшение заменится следующим на соответствующем пути. 


Длина каждого пути - 3 апгрейда. За игру апгрейды открываются 3 раза. В зависимости от игровой ситуации игрок может либо придерживаться какого-то конкретного пути, либо распределить очки между несколькими. Для этого первые апгрейды каждого пути несут более разносторонний характер.


Суть улучшения чаще всего заключается в добавлении какого-то кардинально нового эффекта, нежели в улучшении характеристик способности. Таким образом, это ближе не к "прокачке", а к выбору "талантов".

Миры вселенной Mob Brawl

Нексус

Мир, являющийся местом действия игры, испещрен появляющимися то тут, то там порталами. Большую его часть занимает бездна, над ней парят острова. Эти острова в разных областях мира выглядят абсолютно по-разному, и, как отмечают многие персонажи, некоторые из них поразительно напоминают их родной мир, имеются даже весьма узнаваемые элементы.

Нексус, в отличие от всех остальных, практически необитаем. Его населяют только Crawler'ы - существа без самосознания (подобно зверям), нападающие на любое живое существо, замеченное ими.

Поскольку данный мир с самого своего обнаружения является транзитным, обитатели соседних миров быстро сообразили, что владение им означает контроль над всеми межпространственными перемещениями. Поэтому разразился конфликт, в котором игрокам и предстоит принять участие.

Одна из карт, доступная с самого первого альфа-релиза игры, несколько отличается от остальных карт первого сезона. Она представляет из себя небольшую крепость, парящую в океане бездны. Никто из героев не признает в ней отголосок своего мира. По видимому, она была построена именно в Нексусе для каких-то загадочных целей. 

В дальнейшем окажется, что этот мир существовал и раньше и его, как и остальные, населяли разумные существа. Они быстро достигли высокой степени эволюции, получив возможность управлять материей пространства, и, в ходе развязавшегося конфликта, уничтожили самих себя, параллельно разрушив мир почти до основания. Потребовалось много лет, чтобы мир смог частично восстановиться, но его восстановление еще не окончено, отсюда обилие внутрипространственных порталов и преобладание бездны. 

По поводу отголосков других миров на момент третьего сезона у персонажей не будет единого мнения. Кто-то будет считать, что в процессе регенерации, мир "подхватил" память чужих миров, кто-то - что раньше его населяли диаспоры выходцев из родных миров героев игры.

Именно карта "Крепость" станет одним из ключей, который откроет правду о Нексусе. Кроме того, на такую мысль персонажей наведет продолжающаяся регенерация мира. Такие факты об игровой вселенной должны, разумеется, открываться постепенно в ходе эволюции лора игры.

Родной мир персонажей: Crawler

Нижний мир

Ад, куда попадают все умершие разумные существа. В этом смысле является "стоком" многих миров.

Здесь не мучают грешников и нет чертей. Тем не менее, этот мир погряз в клановых войнах и обитание в нем сводится к непрерывным боевым действиям. Раньше был одним из главнейших миров, наряду с Небесами, но теперь, из-за разобщенности, значительно потерял во влиянии.

 

Никто не знает, какова была жизнь в нем до непрекращающейся бойни, но большинство сходится на том, что жить было не легче.

Родной мир персонажей: Skeleton, Undead

Мир людей

Мир, аналогичный реальному. Разумный вид: люди.

 

Даже высшие государственные чины и передовые ученые не догадываются о существовании других миров.

Родной мир персонажей: Explorer, Wolf, Witch

Макромир

Похож на микромир в реальности, увеличенный до размеров человека. Населен бактериями, амебами и т. д. Многие из них разумны и даже имеется подобие социумов.

Родной мир персонажей: Amorphous, Comet (изначально)

Небеса

Аналог Рая, но смертные из других миров туда не попадают. В отличие от Нижнего мира, не утратил былое влияние. Поэтому не заинтересован в захвате Нексуса и принимает участие в событиях игры лишь из-за последствий, к которым приведет набирающее обороты сражение.

Для дел, связанных с другими мирами, имеет свое собственное Небесное Войско.

Родной мир персонажей: Earthsplitter (изначально), Starlight, Raycaster

Список героев

Список героев

Тир 1

Самые слабые по меркам вселенной персонажи, из-за чего первыми смогли проникнуть в Нексус, пока его пропускная способность была невелика.

Начальные персонажи (доступны с самого первого апдейта):

Skeleton (Нижний мир) - стрелок из элитной армии скелетов-лучников. Гордится как имеющимися достижениями, так и возложенной на него миссией завоевателя от Нижнего мира. С презрением и отвращением относится к Undead из-за низкого ранга последнего и соответствующего поведения. Отлично показывает себя на дистанции.

Earthsplitter (Ранее - Небеса) - изгнанный обитатель Небес. Лишился огромной части своих сил, однако его божественная природа до сих пор очевидна. Никто не знает его текущих мотивов, но все сходятся на мысли, что он не одержим местью и занят куда более глобальными планами. Топчет своим массивным телом врагов, вырывает борозды земли.

Spider (Улей) - представитель матриархата паукообразных в мире, заполненном семействами насекомых и пауков. Рабочие паучки имеют небольшой размер, но способны ткать и разрывать саму материю пространства. Из-за такой особенности ему легче всего призывать на помощь своих союзных воинов. Движим целью расширить влияние королевы пауков. Запутывает врагов в паутину, призывает паучков, прыгает по отвесным поверхностям.

Amorphous (Макромир) - существо из слизи непостоянных формы, цвета и размеров. Легко меняет свою природу, отчего очень адаптивен в бою. Способен даже разделяться на несколько независимых сгустков и контролировать их скопом.

Дальнейшие персонажи, в порядке выхода:

Crawler (Нексус) - неразумное взрывоопасное существо без рук, обычно атакующее любого, кто приблизится. Выплевывает бомбы, может начать плавиться, чтобы через секунду взорваться. Несмотря на агрессивную природу, способно сливаться с окружением и бесшумно передвигаться засчет ног, в чем-то напоминающих паучьи. Лор-эффект: "Оказывается, Нексус не необитаем!".

Explorer (Людской мир) - ученый, сумевший переместить себя в другое измерение. Движим скорее исследовательскими целями. Вооружен высокотехнологичными самодельными инструментами и оружием. Лор-эффект: "Так люди во вселенной игры тоже есть!".

Outlander (???) - загадочное существо, способное легче остальных перемещаться меж мирами. Цели его настолько же покрыты туманом, как и его происхождение. Владеет мгновенной телепортацией (блинком), способен уклоняться от снарядов атак и способностей. Лор-эффект: "Новый герой что-то знает!".

Snowman (Зимний мир) - доброжелательный снеговик, сражающийся косвенными методами. Способности наносят мало урона. Может создавать поверхности из льда, по которым можно передвигаться. Лор-эффект: "Есть и те, кто настроен не агрессивно!".

Wolf (Людской мир) - питомец Explorer'а. Подразумевается, что на нем было проведено достаточно экспериментов. Во время одного из них, он переместился в другое измерение. Это произошло еще до успешного перемещения его хозяина. Порождает собак с особыми эффектами, собирая из них стаю. Лор-эффект: больше бекграунда для Explorer'а.

Undead (Нижний мир) - низкоранговый обитатель Нижнего мира. Достаточно туп, но кое-как стреляет из лука, впрочем, Skeleton считает это надругательством над настоящими лучниками. Из-за того, что порча распространяется и на стрелы, они наносят больше урона даже несмотря на отсутствие навыков стрельбы. Одинаково хорошо показывает себя как в ближнем бою, так и в дальнем. Лор-эффект: больше бекграунда для Skeleton'а.

Тир 2

Более сильные персонажи, начавшие проникать в Нексус, как только его пропускная способность достаточно расширилась. Тем не менее, из-за трудностей перемещения, от части своей силы они были вынуждены отказаться, что в некотором роде уравнивает их с персонажами первого тира.

Первый тир-2 персонаж вводится с началом второго сезона. Помимо более внушительно выглядящих персонажей, этот сезон приносит с собой карты в виде островов посреди океана - Нексус продолжает восстанавливать свой былой облик.

Персонажи, пока не отсортированные в порядке выхода:

Comet (Макромир->Нижний мир) - бывший обитатель Макромира, попавший в Нижний мир и преобразовавшийся там в шар из магмы. Сочетает две стороны - огненную и вакуумную. Многие способности делятся на два типа согласно такой двойственности, например, Magma Blast, выпускающий шар из магмы, отталкивающий всех в месте взрыва, и Vacuum Blast, выпускающий шарик вакуума, стягивающий всех в точку попадания. Цветовая гамма также двойственна - красно-желто-оранжевая и сине-черно-фиолетовая.

Dark Warrior (пока не определено) - темный рыцарь, способный выпускать взрывные головешки, разрушающие ландшафт, и создавать свой образ, с которым может меняться местами неограниченное число раз, пока тот не развеется.

Starlight (Небеса) - юная дочь знатного рода, обладает по-детски веселым и непосредственным нравом, но против воли вынуждена переходить дорогу противникам своего отца. Пытается делать вид, что не понимает, что происходит, но скоро осознание своей печальной роли и судьбы доберется до ее сознания и съест ее изнутри.

Musica (пока не определено) - существо, которому подвластны звуковые волны. Имеет образ левитирующей девушки с повязкой на глазах, вокруг нее парят ленты с текстами священных песен.

Urwerk (пока не определено) - полуроботизированное существо из бронзовых шестерней и механизмов, подобных часовым. Имеет две длинные цепи, которые способно контролировать по отдельности, чтобы использовать их как кошки для быстрого перемещения, цеплять врагов и для прочих задач.

Witch (Людской мир) - сверхъестественное существо, соответствующее классическому образу ведьмы. Выпускает летучих мышей, использует зелья. Обладает устрашающим спектральным смехом, но настоящий ужас к людям придет в момент, когда они осознают, что их мир для таких существ такой же родной, как и для самих людей.

...и еще 3 пока не продуманных персонажа.

Некоторые тир-3 персонажи 

Существа огромной мощи, начинают появляться с началом 3 сезона. Их мощь пока не может быть реализована за пределами их миров, поэтому им приходится использовать свои образы, крайне ограниченные в возможностях, для воплощения своих планов в реальность. Разумеется, какой-то захват мира не мог привлечь их внимание, они заинтересованы в том, что последует за продолжением уже набравшей обороты войны.

К уже введенным героям постепенно приходит понимание, что то, что произойдет, когда персонажи 3 тира смогут материализоваться полностью, сродни апокалипсису, поэтому начинают появляться коалиции с целью уничтожить образы тир-3 героев.

Примеры персонажей:

Timeleaper (пока не определено) - этому существу подвластно время. К счастью для остальных, похоже, он пока не настроен агрессивно.

Raycaster (Небеса) - один из ангелов-членов Небесного войска. Несет разрушительную мощь. В теории, способен мгновенно убить любое существо, не важно, как далеко от него оно находится, если между ними нет препятствий. Нельзя дать ему вознестись в небо и "засиять", ведь тогда все живое вокруг будет уничтожено.

bottom of page