top of page

Mob Brawl: Описание Amorphous

Ключевые характеристики

1. Визуальный стиль: Многогранник из слизи, постоянно меняющий форму, цвет и размер;


2. Геймплей: Hit&Run агрессия, либо тактическое управление миньонами;


3. Персонаж: Милый булькающий гигант

Происхождение

Макромир​

Способности

1 группа

Accumulated Mass (пассивная)


Наделяет Amorphous особой характеристикой - энергий, от которой зависит эффективность прочих способностей. Восстанавливается со временем. Размер Amorphous прямо пропорционален накопленной энергии.
Amorphous появляется с нулевым значением энергии.

2 группа


Substance Shift Recuperative

Сменить форму на рекуперативную. Игрок в рекуперативной форме имеет увеличенную в 2 раза скорость восстановления энергии. Субстанция Amorphous в рекуперативной форме приобретает светло-зеленый оттенок.


Substance Shift Sleek

 

Сменить форму на обтекаемую. Игрок в обтекаемой форме имеет увеличенную в 2 раза скорость передвижения и скорость полета от Slime Slam. Субстанция Amorphous в обтекаемой форме приобретает голубой-бирюзовый оттенок.


Substance Shift Acidic

 

Сменить форму на кислотную. Любое нанесение урона противнику пока Amorphous находится в кислотной форме накладывает на 1.5 секнуды эффект, увеличивающий получаемый урон на 15%. Субстанция Amorphous в кислотной форме приобретает алый оттенок.


Перезарядка каждой способности: 5 секунд. Изначально Amorphous имеет рекуперативную форму.

 

3 группа


Slime Rocket

 

Amorphous начинает стремительно перекачивать свою субстанцию, чтобы затем выстрелить полученным сгустком. Наносит урон при попадании и при дальнейших столкновениях с противниками. После выстрела сгусток постепенно тает, теряя размер, пока полностью не исчезнет.


Применение расходует от 12% до 50% энергии в зависимости от длительности перекачки. Скорость и дальность полета сгустка, а также его размер также пропорциональны длительности перекачки.
Сгусток прилипает к любой поверхности при столкновении. При обнаружении противника в радиусе 4 начинает двигаться в его направлении.


Особенности сгустка зависят от его типа, соответствующего форме, в которой находился владелец в момент перекачки. Рекуперативный сгусток тает в два раза медленнее. Обтекаемый сгусток имеет в 1.5 раза большую скорость передвижения и радиус обнаружения больше на 1. Кислотный сгусток наносит в 3 раза больше урона при попадании и в 2 раза больше урона при последующих столкновениях.


Перезарядка: 0 секунд.


Command

 

При применении на точку в активном состоянии заставляет все сгустки в радиусе 3 переместиться в эту точку, в пассивном состоянии - запрещает передвижение сгустков в радиусе 3 (вызванное обнаружением противника).


Перезарядка: 0 секунд


Viscous Puddle

 

Выплевывает в направлении взгляда количество субстанции, соответствующее 75% энергии, образующее лужу, замедляющую передвижение попавших внутрь врагов.


Перезарядка: ??? секунд. Из-за большого расхода энергии, без апгрейдов применяется редко.


4 группа


Slime Slam

 

Совершить рывок в направлении взгляда. При попадании по противнику наносит ему большой урон и отбрасывает его, но Amorphous также получит половину от нанесенного урона и будет отброшен назад.


Перезарядка: 8 секунд.


Stick

 

Позволяет прилипнуть к вертикальной поверхности и передвигаться по ней вверх или вниз, расходуя энергию.


Перезарядка: 2 секунды.


УЛЬТИМЕЙТ. Giga Slime


Увеличивает Amorphous до огромных размеров. Позволяет выталкивать противников, находящихся рядом.
 

Улучшения

1 стезя. Сгустки Slime Rocket не тают, будучи неподвижными -> Сгустки Slime Rocket неуязвимы к атакам дальнего боя -> Viscous Puddle восстанавливает размер сгусткам, находящимся внутри лужи.


2 стезя. Slime Slam не отбрасывает Amorphous -> Stick позволяет свободно передвигаться по поверхностям -> -4 секунды перезарядки Slime Slam.


3 стезя. Substance Shift без перезарядки -> Атаки ближнего боя наносят на 2 единицы больше урона, расходуя по 10% энергии -> Slime Slam замедляет при попадании на 2.5 секунды.

Как можно заметить, стези улучшений выделяют три вида геймплея для Amorphous - через микроконтроль сгустков, через спам Slime Slam и через гибкую перекачку с уроном преимущественно от атак ближнего боя. Игрок может выбирать эти стили в зависимости от ситуации и собственных предпочтений

bottom of page